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[24230-12] AG 2006/12/26(火)12:36 修正時間切れ
とりあえず集計してみました。(一応SEGA用に「オタフォメ」という言葉は使っておりません)

偏ったフォ−メーション&二段シュート対策案(※はリスクです)

【偏ったフォ−メーション対策案】

・FW・MF・DF各エリアに配置できる人数を制限する。(※自由度が減少)

・観客(サポーター)の支持率制度の導入。
 つまらない試合展開やゴールをしたとき観客席から「あ〜ぁ・・・」みたいな声や大ブーイングが出たら支持率ダウンで
 後でなんらかのペナルティが罰せられる。

・MF認識のカードがもっと前線から守備をするようにする。

・試合開始から偏ったフォ−メーションしてるチームは極端にモチベーションが下がる。

・偏ったフォ−メーションで戦ってる試合中だけモチベーションが二段階下がる。

・恥ずかしい実況される。

・カップ戦を優勝しても勝利精神がいまいちあがらない。

・得点力がかなり激減するようにAI調整。

・DFの能力合計値を制限する。

・ロングパスの制度度をかなり落とす。(レジスタ系のみ有効)

・FWがセンターサークル付近まで、下がってきてしまうようにする。


【二段シュート(ロングシュート)対策案】
・0102のVer.1の時のように、全てGKに向ってノーバウンドで飛ぶ。(※時間稼ぎが課題で残る)

・観客(サポーター)の支持率制度の導入

・一定のエリア外からは撃てない様にする。(※GKが出てきているときに打てない)

・ロングシュートは1試合2回までとかにする。(※現実的ではない)

・ロングシュートからの二段シュートはすべてオフサイドになる。(※現実的ではない)

・ロングシュートをした際は、全て大きくゴールマウスをはずしゴールキックになる。(※時間稼ぎが課題で残る)

・シュートがあまりにも遠い位置でうったとROMが判断したとき遅延行為でイエローそれかレッドをだす。
 イエローカードは、3試合または、2試合すぎるまで残るようにする。(※誤操作で打ってしまったときのリスクが大きすぎる)

・一定以上遠くからのロングシュートは100%空振るようにするか、1番近い相手選手に100%カットされるようにする。(※現実的ではない)

・ロングシュートがゴールまで届かなかった場合、前線の選手はシュートボタンをいくら押しても、ボールを避けるようにする。

・ロングシュートを打ったら味方や敵DFに当たる確率を高める。

・ロングシュートを打った試合後、チーム連携無視イベント発生。チーム内の連携がランダムで下がる。(※誤操作で打ってしまったときのリスクが大きすぎる)

・ロングシュートを打った場合、次の瞬間に限り「補正」がかかって打った方のチームが棒立ち気味になって攻められやすくする。(※現実的ではない)

・ロングシュートのモーションと弾道の改善。遠くから狙うなら、その分弾道は高くなるし、モーションも遅くなるはず。(※時間稼ぎが課題で残る)



[2026/05/02 05:17] WCCF掲示板過去ログ 管理人 ミヤムーウェブ
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