三国志大戦掲示板過去ログ



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[3351-141] 周ユ・小喬の一騎打ち、大勢に影響なければわざと負けてもいいです(^^;;; ムッツィ 2005/12/05(月)15:15 修正時間切れ
「かなりの使い手」!?
・・・・
恥ずかしながら一品の真ん中あたりで一進一退してるレベル(メインIC)です(^^;;;
HNはサブIC(三品)の君主名なので対戦の際はお手柔らかに。

>[3351-134] 名無しさん
kamさんもサンプルデッキ出してくれてるので私からも。
私が一時期試験的に使ってたオリジナルデッキを晒しときます。
面子はSR蔡文姫・SR呂蒙・R大喬・Rチョウ蝉・R呉国太・U孫権。
兵法は連環MASTER。
まずは相手のデッキによって「踊らない=麻痺矢メイン」か「踊る=望郷メイン」か決める。
元々防御に重点をおいたデッキなので兵法を使ってでも一撃入れればほぼ勝ち確定です。
もともと蔡文姫対策を立てるために「何をされたら辛いか」知りたくて作ったデッキで何となく打ち破り方も判ってるので今は使ってません。
というか、勝ってもストレス溜まるデッキなので(^^;;;
蔡文姫は連環計・挑発計・弱体化計と相性がよく、騎兵だらけの魏単や西涼単と相性が悪いので蜀と組ませる方がいいと思います。

>[3351-139] -199℃さん
うっ、呉の四体デッキ!
結構対戦苦手なので改善されると辛いなぁ、などと思いつつ(ォィ
降雨落雷デッキが苦手なのは4体だから、とか火計の威力が落ちるから、という以前に伏兵が捜せない(=捜すのに時間がかかる)からです。
降雨落雷は最低でも二体、多ければ四体の伏兵がいるデッキ、序盤に時間を稼いで士気を溜め降雨→落雷をいつでも撃てる状態に持ち込むのが必勝パターンです。
で、攻略法はまさにこの序盤。
城門に向かって一直線に向かい途中にいる伏兵を踏み次第どんどん撤退させていけば勝利は近いです。
ということでもうお判りだと思いますが、全体的な知力を上げる改良が全て。
SR孫策・R孫堅・新R周ユまで確定、残りコスト2は呉夫人+カン沢でコンボを狙うか、普通に周泰を入れるか、の二択でいいと思います。
序盤は孫堅と周ユが先陣すぐ後ろを策がついていき攻城要員の周泰が最後尾、先陣の二人で伏兵を全て暴げば、相手の兵法が再起でない限り相手が落雷を一発も撃つまでに落城させられることもあります。
騎馬三体が入る呉デッキというのはかなり珍しく、扱いがちょっと難しいのですが4体デッキに慣れている人ならかえって扱いやすいと思います(=4体デッキ使いは総じて撤退させない使い方が上手いから)。
お試しあれ。

>[3351-140] 極悪ペニスさん
1.5コス枠に曹洪を入れた神速デッキですね。
ん〜、これはこれでありだと思いますが、曹仁でも大差ない気がしますし、むしろRカクカの方が対応力は上だと思います。
私がデッキを考える時はまず同系統デッキに当たった時の対処法を考えるので1.5コス枠はU司馬イで固定になってしまいますが(^^;;;



[2026/10/30 11:53] 三国志大戦掲示板過去ログ 管理人 ミヤムーウェブ
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