三国志大戦掲示板過去ログ



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[3351-130] 遠紹軍難しいorz ムッツィ 2005/12/02(金)21:14 修正時間切れ
>[3351-127] ジラーチ◆.TBme4..さん
2パターンのデッキの診断ですね。
まず1つめ。
総武力の高さと枚数の多さを生かしてワラワラワラワラ攻め込むスタイルですね。
対戦経験が無いので机上での診断になりますが、全体的に知力が低くほとんどが騎兵なので兵種・計略ともにバランス型のデッキには序盤は押しきれずに終わり、後はジリ貧になるのではないかと。
天敵はSR関羽。枚数の多さが仇になり完全に掃除されますね(^^;;;
チョロ松も苦手でしょうね。
どこまで改善するかによって方針が違うんですけど、枚数をそのままにするならコスト1枠に蔡ユウや程イク、カイ越、陳グンなどの妨害計略持ちを入れてはどうかと。
カード資産を見ると普通に「神速デッキか覇王デッキ組めばいいのでは」と思ってしまうのですがね(^^;;;

2つめ。
コメントの「バランスが取れる」は「総武力32を利用してとことん押し込む」の間違いでは?(^^;;;
これだけ武力が高いとお互いに計略が使えない序盤はもちろん有利です。
弱点は三色なので最大士気が少ないこと=計略が重ねられないこと、もそうなのですがダメージ計略に対する対抗策が何もないこと。
R馬超の計略を使えば一人だけは逃げられても、他の面子の知力は3・4・4・6。
ダメ計くらうまでに城を落とす、もしくは挽回不能なほど城壁を削れればいいですが・・・・。
相手に伏兵がいたら誰で踏みます?
改善の方針は二方向あります。
一つ目は完全に伏兵とダメ計を無視して更に強化を目指す方針。
これは曹仁→周倉(蜀)、張仁→法正にすることで完成します。
素の総武力は2落ちて30、代わりに最大士気が12まであがるので序盤:力押し、中盤:後方指揮かけて力押し、終盤:後方指揮重ねがけして力押しという恐ろしいほどのゴリ押しデッキが出来ます。
個人的にはこれもあり、です。
二つ目は弱点を減らしてバランス型を目指す方針。
こっちだと削るのは魏延・曹仁・張任の三人、入れるのはキョウイ・法正・夏侯月姫で単体強化・全体強化・妨害・ダメージの計略を備え、最大士気は12に増えるので計略の組合せが可能(後方指揮重ねがけしてから挑発してキョウイに張り付いたところに馬超で突撃とか)、素の総武力は4落ちるけど、それでもまだ28ということになります。

個人的な意見ですが、とても独創的なデッキを考えられているようで、非常に好感を持ちます。
知力よりも武力を優先するカード選択も判りやすくていいですしね。
今は真綿で首をしめるような嫌がらせ型デッキや時間いっぱい戦って判定勝ちを狙う戦法が流行ってますので連勝を重ねるには相当腕がいると思いますが、頑張って欲しいです。
最後は診断と関係ないコメントでごめんなさい。



[2026/10/30 14:43] 三国志大戦掲示板過去ログ 管理人 ミヤムーウェブ
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